די כּללים פון די שפּיל אין גייט

גיין איז אַ ינקרעדאַבלי טשיקאַווע און פאַסאַנייטינג שפּיל, וואָס, אָבער, איז ניט פאָלקס פאָלקס צווישן מאָדערן קינדער. דערווייַל, דעם שפּאַס קאַנטריביוץ צו דער אַנטוויקלונג פון אַ נומער פון נוציק סקילז, אַזאַ ווי מינדפולנעסס, פּערסאַוויראַנס, קאַנסאַנטריישאַן און אַזוי אויף. דעריבער, יונגע עלטערן זענען רעקאַמענדיד צו באַקענען זייער קינד צו די כינעזיש שפּיל גיין, פֿאַרשטיין די כּללים וואָס וועט נישט זיין שווער אַפֿילו פֿאַר די יינגער תּלמיד.

די כּללים פון די שפּיל אין גייט פֿאַר ביגינערז

צו שפּילן גיין, איר דאַרפֿן אַ ספּעציעל ברעט גרייס 19 קס 19 שורות, ווי געזונט ווי שוואַרץ און ווייַס שטיינער פֿאַר די ימפּלאַמענטיישאַן פון שפּיל באוועגט. דעם שפּאַס ינוואַלווז די אָנטייל פון צוויי פּלייַערס וואס, ניצן גורל באַשטימען וואָס פון זיי וועט באַקומען די טשיפּס פון ווייַס און שוואַרץ.

אין דעם פאַל, דער ערשטער מאַך איז שטענדיק געמאכט דורך די באַזיצער פון די שוואַרץ פּעבאַלז, וואָס יקספּאָוזיז איינער פון זיי צו קיין פונט פון ינטערסעקשאַן פון די שורות. איר קענען טאָן דאָס אָן קיין ריסטריקשאַנז, איר קענען שטעלן דיין טשעקער אויף קיין פֿרייַ פונט, אַרייַנגערעכנט זייַט און ווינקל.

אין דער צוקונפֿט, די מאָוועס זענען געטריבן אין דרייַ. אין דעם פאַל, שטיינער וואָס זענען ביז אַהער געשטעלט אויף די פּלייינג פעלד, טאָן ניט מאַך ערגעץ און בלייַבן אין זייער אָרט ביז די זייער סוף פון די שפּיל אָדער ביז זיי זענען "געגעסן" דורך די פייַנט.

יעדער שפּאָן, שטייענדיק אויף די פּלייינג פעלד, האט אַרויף צו 4 דיגריז פון פֿרייַהייט, אָדער "דאַמע". דורך דעם געדאַנק מיר מיינען ווייזט ליגן בייַ די שפּיץ, דנאָ, לינקס און רעכט, ניימלי:

לויט די כּללים, אַלע די דאַמקעס אין גיין שפּיל בלייַבן אויף די פעלד ביז זיי האָבן לפּחות איין גראַד פון פֿרייַהייט. אויב אַלע די פֿרייַ ווייזט, ליגן ווערטיקלי און כאָריזאַנטאַלי פון איין אָדער אַ גרופּע פון ​​שטיינער, זענען פארמאכט, פון דעם מאָמענט זיי זענען געהאלטן קאַפּטשערד. אין דעם פאַל, אַזאַ טשעקקערס זענען אַוועקגענומען פון די פּלייינג פעלד און קיין מער אָנטייל אין די שפּיל איז אנגענומען. אין דרייַ, אַ שפּילער וואס געראטן צו כאַפּן איינער אָדער מער פון די קעגנער ס טשיפּס נעמט די צונעמען נומער פון פונקטן.

די ווייַטערדיק בייַשפּיל וועט העלפן איר פֿאַרשטיין דעם שפּיל:

קראָסיז דאָ זענען אנגעצייכנט ווייזט, אין וואָס איר דאַרפֿן צו גיין די באַזיצער פון שוואַרץ שטיינער צו כאַפּן די קעגנער 'ס טשעקקערס. נול - ענלעך ווייזט פֿאַר ווייץ. טריאַנגלעס כיילייטיד שטיינער וואָס האָבן בלויז איין גראַד פון פֿרייַהייט, וואָס איז, וואָס קענען זיין קאַפּטשערד ווי אַ רעזולטאַט פון איין מאַך.

באָרד שפּיל גייט איז געענדיקט לויט די פאלגענדע כּללים: די שפּילער וואס טוט נישט זען קיין מעגלעכקייט צו מאַכן אַ מאַך, זאגט "פאָרן" און פּאַסיז די מאַך צו די קעגנער. אויב די רגע פּאַרטיסאַפּאַנץ קענען נעמען קיין קאַמף, ער האט די רעכט צו מאַכן אַ מאַך. אַנדערש, דעם שפּילער אויך פאָולדז, נאָך וואָס די ווייזט זענען גערעכנט.

אין דערצו צו ווייזן פֿאַר "געגעסן" טשיפּס, פּאַרטיסאַפּאַנץ באַקומען אַ זיכער נומער פון ווייזט פֿאַר די פאַרכאַפּונג פון די טעריטאָריע. עס מיטל אַ געגנט וואָס קען נישט זיין דיספּיוטיד. אין דעם פאַל, יעדער שפּילער נעמט איין פונט פֿאַר יעדער פונט פון ינטערסעקשאַן פון שורות וואָס איז ליגן אויף זייַן אייגן טעריטאָריע.

צו פֿאַרשטיין ווי די טעריטאָריע איז באשלאסן, די פאלגענדע דיאַגראַמע וועט העלפן איר:

אין דעם בילד, די טעריטאָריע פון ​​שוואַרץ איז אנגעצייכנט מיט קראָסיז און ווייַס מיט ניסלעך.

לערן אויך ווי צו שפּילן באַקגאַמאַן און דאַמקעס.