כּללים פֿאַר פּלייינג באַקגאַמאַן

ווען די וועטער איז שלעכט און די פּלאַננעד גיין איז קאַנסאַלד אָדער איר ווילן צו פאַרווייַלן געסט, פּרובירן צו געבן זיי אַ אַמייזינג אַלט מיזרעכדיק שפּיל - באַקקגאַממאָן. עס פּראַמאָוץ די אַנטוויקלונג פון זיקאָרן און ויסגעצייכנט לאַדזשיקאַל טראכטן, אַפֿילו אין קינדער. אין דער זעלביקער צייַט, עס איז נישט שווער צו בעל די כּללים פון פּלייינג באַקגאַמאַן פֿאַר ביגינערז. דער ציל פון דעם דעסקטאַפּ פאַרווייַלונג איז אַז איר וואַרפן אויס די ביינער, און דיפּענדינג אויף די דראַפּט נומערן מאַך דיין טשעקקערס, וואָס דאַרפֿן צו גיין פול קרייַז אויף די ברעט, ברענגען זיי צו דיין "הויז" אָדער "הויז" און באַזייַטיקן זיי פון די ברעט פריער ווי עס וועט זיין מעגלעך פֿאַר די קעגנער. עס זענען צוויי טייפּס פון שפּיל - קורץ און לאַנג באַקגאַמאַן.

פֿעיִקייטן פון די שפּיל אין קורץ באַקגאַמאַן

די כּללים פון פּלייינג קורץ באַקגאַמאַן מיט אַ מוסטער וועט העלפן איר וויזשוואַלייז וואָס פּונקט איר דאַרפֿן צו טאָן. איר דאַרפֿן אַ ברעט מיט 24 סעלז, גערופן ווייזט. די ווייזט זענען צעטיילט אין 4 גרופּעס, יעדער קאַנסיסטינג פון 6 סעלז און גערופן "הויף", "הויז", "פייַנט הויף", "פייַנט הויז". צווישן די הויז און דעם הויף עס איז אַ באַר "באַר", פּראָסרודינג אויבן די ברעט.

לויט די כּללים פון פּלייינג קורץ באַקגאַמאַן פֿאַר ביגינערז, איר זאָל נומער די נומערן פֿאַר יעדער שפּילער סעפּעראַטלי, סטאַרטינג מיט זיין "היים". די מערסט ווייַט פון איר נומער איז אַסיינד נומער 24, עס איז נומער 1 פֿאַר די קעגנער. יעדער שפּילער וועט דאַרפֿן 15 טשעקקערס, וואָס זענען געשטעלט ווי דאָס: 5 טשעקקערס אין די זעקסט פונט, 3 טשעקקערס אין די אַכט פונט, 5 טשעקקערס אין די 13 פונט און 2 טשעקקערס אין די פונט 24.

דיין ציל - צו מאַך אַלע די טשעקקערס אין די שטעלע פון ​​זייער "היים" און באַזייַטיקן זיי פון די ברעט אין סדר צו געווינען.

די כּללים פֿאַר פּלייינג באַקקגאַממאָן זאָגן אַז יעדער שפּילער ווארפט ער אויס איינער ביין צו באַשטימען דעם סדר פון די דרייַ. דער איינער מיט די גרעסערע נומער באוועגט זיין דאַמקעס צו די צונעמען נומער פון פונקטן. דעמאָלט דער שפּיל איז קאַנסטראַקטאַד ווי גייט:

  1. פּלייַערס אָלטערנאַטלי וואַרפן אויס 2 ביינער און מאַך די טשעקקערס דיפּענדינג אויף די געפאלן נומערן אויף ביידע ביינער. אויב איר האָבן 4 און 2, איר קענען מאַך צוויי טשעקקערס: איינער פֿאַר 4 פעלדער, אנדערן פֿאַר 2 פעלדער אָדער איינער פון די טשעקקערס בייַ אַמאָל פֿאַר 6 (4 + 2) פונקטן, אָבער אויף די צושטאַנד אַז עס זענען קיין קעגנער 'ס ברעקלעך אויף דעם וועג.
  2. טשעקקערס זאָל זיין אריבערגעפארן בלויז פון פונקטן וואָס האָבן גרויס נומערן, שטרענג צו ווייזט מיט קלענערער וואַלועס, צו די דאַמקעס קעגנערס.
  3. אויב איר באַקומען אַ טאָפּל, איר קענען אַריבערפירן די טשעקקערס אין קיין גילטיק קאַמבאַניישאַנז צו יעדער פון די דראַפּט נומערן 2 מאל. פֿאַר בייַשפּיל, אויב איר האָבן 5-5, איר קענען מאַכן 4 באוועגט פון 5 פונקטן אין פאַרשידן קאַמבאַניישאַנז (3-7-2-8, 4-6-1-9, אאז"ו ו). אַזוי טאָן, און אויב איר האָט דראַפּט 3 און 5.
  4. ווען אין דעם אָרט ווו דיין טשעקער איז געשטעלט, די קעגנער 'ס טשעקער איז ליגן, עס איז נאַקט אויס און באוועגט צו די "באַר".
  5. איידער מאָווינג אנדערע טשעקקערס, איר מוזן צוריקקומען דיין טשעקקערס צו די ברעט. זיי זענען שטעלן אין די "הויז" פון די קעגנער אין שטעלעס קאָראַספּאַנדינג צו דיסקאַרדיד ביינער. דעם איז אנגעוויזן אין די כּללים פֿאַר פּלייינג באַקגאַמאַן.
  6. ווען אַלע די טשעקקערס זענען אין די "הויז", זיי אָנהייבן צו ריין די באָרדז. איר וואַרפן אַוועק די ביינדלעך און באַזייַטיקן די דאַמקעס פון די ווייזט וועמענס נומעריקאַל דעזיגנאַלז שטימען צו די דראַפּט נומערן.

נואַנסיז פון פּלייינג לאַנג באַקגאַמאַן

פֿאַרשטיין די כּללים פון פּלייינג באַקגאַמאַן מיט בילדער פֿאַר ביגינערז וועט זיין גאַנץ גרינג. זיי קוקן ווי דאָס:

  1. עס איז אויך אַ 24-פונט ברעט. די "הויז" פון שוואַרץ טשעקקערס איז ליגן אויף ווייזט 1-6, בשעת פֿאַר ווייַס דאַמקעס עס איז ליגן אויף די ווייזט 13-18.
  2. דער חילוק אין די כּללים פון די שפּיל אין דער קלאַסיש באַקגאַמאַן איז אַז אַלע 15 טשעקקערס אין די אָנהייב פון די פאַרמעסט זענען באַשטימט צו 24 פונקטן - די אַזוי-גערופן. "קאָפּ".

    עס איז מעגלעך צו באַזייַטיקן בלויז איין קאָנטראָללער בעשאַס אַ דרייַ, אַחוץ פֿאַר אַ טאָפּל, ווען איר קענען אַראָפּנעמען צוויי ברעקלעך פון די "קאָפּ".

  3. דאַמקעס מאַך איינער נאָך אנדערן גאָר טאָמבאַנק-קלאַקווייז.

    אויב איר האָבן אַ טשעקקערד אויף די שטעלע, איר קענען נישט שטעלן עס אין עס.

  4. איר קענען אַריבערפירן קיין נומער פון טשעקקערס.
  5. פונקטן אויף 2 ביינער קענען ניט זיין סאַמד אַרויף: איר ערשטער מאַך די קאָנטראָליאָר דורך די נומער פון פונקטן קאָראַספּאַנדינג די נומער דראַפּט אויף דער ערשטער ביין, דעריבער צו די קאָראַספּאַנדינג נומער וואָס ווייזט די רגע ביין.
  6. אין די כּללים פון פּלייינג לאַנג באַקגאַמאַן מיט בילדער עס איז קלאָר אַז די דאַמקעס זאָל זיין אַוועקגענומען פון די ברעט ווען זיי שטיין אויף די שטעלעס קאָראַספּאַנדינג צו די נומער פון ווייזט אַז די אָפּגערעדט ביין ווייזט. אויב זיי זענען נישט, איר מאַך די טשעקקערס, סטאַרטינג מיט די הויפט שטעלעס.

אויב איר האָט קיין פראגעס, איר זאָל נאָכגיין די פאלגענדע ליטעראַטור:

  1. אַהונדאָוו נף "האַנדבאָאָק פון לאנג באַקקגאַממאָן: טעאָריע און פּראַקטיס פון די שפּיל" (2012).
  2. שעקאָוו ך דזשי "באַקקגאַממאָן: פון אָנהייבער צו מייַסטער" (2009).
  3. טשעבאָטאַרעוו אַר "לאנג באַקקגאַממאָן" (2010).
  4. אַקהונדאָוו נף "שולע פון ​​לאנג באַקקגאַממאָן שפּיל" (2009).
  5. מאַגלרי פּי "באַקקגאַממאָן" (2006).
  6. קלייַ אַר "באַקקגאַממאָן. סטראַטעגיע פון ​​נצחון "(2010).
  7. פאַדעעוו אויך "באַקקגאַממאָן איז אַ שפּיל פון מילענזיאַ" (2009).

אויב איר זענט פאַסאַנייטאַד דורך דעם שפּיל, מיר אויך פאָרשלאָגן איר צו לייענען די כּללים פון די טשעקקערס שפּיל .