דעוועלאָפּינג גאַמעס פֿאַר קינדער פון ערשטיק שולע עלטער
בייביז צווישן די עלטער פון 7 און 11 קענען געניסן די פאלגענדע גאַמעס:
- "איין וואָרט." איר מוזן קומען אַרויף מיט אַ ביסל ווערטער פון אַ זיכער טעמע, פֿאַר בייַשפּיל, אַ עפּל, אַ מאַראַנץ, אַ באַרנע, אַ קיווי, און די בעיבי זאָל נעמען אַלע די זאכן אין איין וואָרט - פרוכט. א ביסל שפּעטער, איר קענען אַ ביסל קאָמפּליצירן דעם שפּיל, צולייגן צו די ווערטער איינער עקסטרע אַז די קינד זאָל באַשטימען.
- Suitcase. שפּיל אויס די פּלאַנעווען סיטואַציע, ווי אויב איר גיין אויף אַ נסיעה. צוזאַמען מיט דיין זון אָדער טאָכטער, איר מוזן ענטפֿערן די קשיא: "אויב איך גיין אין וואַקאַציע, איך וועל נעמען מיט מיר ..." יעדער נייַ וואָרט ינווענטאַד דורך די בעיבי אין ענטפער צו דעם קשיא מוזן זיין ריפּראַדוסט צוזאַמען מיט די פֿריִערדיקע אָנעס. אַזוי, אין אַלגעמיין, די רשימה פון סאַבדזשעקץ וואָס די קינד וועט נאָמען זאָל דערגרייכן 15-20 ווערטער.
- אויך פֿאַר קינדער פון ערשטיק שולע עלטער מוזיקאַליש גאַמעס זענען וויכטיק . זיי שטיצן צו דער אַנטוויקלונג אין קינדער פון אַ געפיל פון ריטם, ופמערקזאַמקייַט, זכּרון און עקספּרעססיוויטי. אין באַזונדער, פֿאַר אַ גרופּע פון סקולפּטשערז דעם שפּיל איז פּאַסיק: די קינדער זענען אין פּערז און מאַך אַרום אין אַ רידמיק וועג. פּלוצלינג, די מוזיק סטאַפּס, און דער לערער רופט אַ זיכער טייל פון דעם גוף, וואָס די פּאַרטיסאַפּאַנץ פון יעדער פּאָר מוזן אָנרירן יעדער אנדערער. ווען די מוזיק סטאַרץ ווידער, די גויס פאָרזעצן צו רירן אין אַ קרייַז.
- פֿאַר קינדער פון ערשטיק שולע עלטער אין די קלאַס איז נוצלעך צו אָנפירן און פסיכאלאגישן שפּילערייַ. מיט זייער הילף, די קינד וועט זיין ביכולת צו באַקומען שיץ, פאַרגרעסערן די זעלבע און זיך-בטחון. איינער פון די בעסטער אָפּציעס אין דעם סיטואַציע איז די שפּיל "מייַן גוטע מידות". דאָ, יעדער באַטייליקטער פֿאַר אַ זיכער צייַט זאָל רעדן וועגן זיך, געדענקען אַלע זיין גוטע מידות. אין אַ ענלעך וועג, די שפּיל "איך בין בעסער ווי ווער עס יז אַנדערש איז ביכולת צו שפּילן ...".
מאָווינג גאַמעס פֿאַר קינדער פון צווייטיק שולע עלטער
די עלטערע גייז פאַרברענגען רובֿ פון די טאָג זיצן אין קלאַס, אַזוי אין זייער ספּער צייַט עס איז זייער וויכטיק פֿאַר זיי צו וואַרפן זיך די אַקיומיאַלייטיד ענערגיע.
"פּול אין דעם קרייַז." אויף די קייט, איר דאַרפֿן צו ציען אַ גרויס קרייַז מיט אַ דיאַמעטער פון 2 עם, און אין עס - אנדערן איינער מיט אַ דיאַמעטער פון 1 עם. אַלע די פּלייַערס זענען שטייענדיק אַרום דעם צייכענונג, האלטן הענט. סטודענטן אָנהייבן צו באַוועגן לינקס אָדער רעכט. ווייַטער, אין די סיגנאַל, די קינדער האַלטן און טאָן זייער בעסטער צו שלעפּן אין די ין פון די אנדערע פּלייַערס, אָן סעפּערייטינג זייער הענט. די פּאַרטיסאַפּאַנץ וואס האָבן אריין די קרייַז מיט לפּחות איין פֿיס, פאַלן אויס פון די שפּיל. די רוען פּלייַערס פאָרזעצן די שפּיל.