כּללים פון די שפּיל פון נעצבאָל

נעצבאָל איז איינער פון די פּילקע גאַמעס, דער קאַמף פון וואָס נעמט אָרט אויף אַ ספּעציעל פּלאַטפאָרמע צווישן צוויי טימז. דער ציל איז צו ווייַזן די פּילקע אַריבער די נעץ אַזוי אַז עס רירט די קעגנער 'ס פּלאַץ. אבער אין דערצו, עס איז נייטיק צו פאַרמייַדן אַ ענלעך פּרווון דורך אַ קאָנקורענט קאָלעקטיוו. אַלעמען וואס ליב דעם ספּאָרט, עס איז טשיקאַווע צו באַקומען באַקאַנט מיט די געשיכטע פון ​​נעצבאָל און די כּללים פון די שפּיל. עס איז באקאנט אַז דער גרינדער פון די שפּיל איז געווען וויליאם י מאָרגאַן. אין דער צייַט, ער געארבעט ווי אַ לערער אין איינער פון די אמעריקאנער קאָלעגעס, עס איז געווען צוריק אין 1895. זינט דעמאָלט די שפּיל האט איבערגעלעבט עטלעכע ענדערונגען און איצט די גאנצע וועלט ווייסט עס.

פּאַרטיסיפּאַנץ און פּלייסמאַנט

לויט די באַאַמטער כּללים פון נעצבאָל, אַרויף צו 14 פּלייַערס קענען זיין רעקאָרדעד אין די פּראָטאָקאָל, זיי וועלן אויך אָנטייל נעמען אין די גלייַכן. די מאַקסימום נומער פון פּאַרטיסאַפּאַנץ אויף די פעלד איז זעקס. אויך גיט קאָוטשינג שטעקן, מאַסאַזש טעראַפּיסט און אַ דאָקטער.

איין אָדער צוויי פּלייַערס זענען באשלאסן דורך די ליבעראָ, וואָס איז, דער פאַרטיידיקער, זיין פאָרעם איז אַנדערש פון די אנדערע. דעם מיטגליד איז אויף די צוריק שורה, קיין רעכט צו פאַרשפּאַרן אָדער באַפאַלן.

איין שפּילער אין דעם פּראָטאָקאָל מוזן זיין אנגעצייכנט ווי אַ קאַפּיטאַן. אויב ער איז ניט פאַראַנטוואָרטלעך אויף דעם פּלאַץ, די קאָוטש מוזן באַשטימען אַ שפּיל קאַפּיטאַן. עס קענען זיין קיין באַטייליקטער, חוץ ליבעראָ.

אויך ווערט קוקן אין אנדערע ראָלעס פון פּלייַערס:

אַ וויכטיק טייל פון די כּללים פון די שפּיל פון נעצבאָל איז סטאַגינג פּלייַערס. די ערשטע אָרדענונג זאָל אָנווייַזן די סדר פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ 'אַריבער די פּלאַץ, עס מוזן זיין אפגעהיט אין די גאנצע שפּיל. ווער איז נישט אַרייַנגערעכנט אין די אַליינמאַנט (אַחוץ פֿאַר ליבעראָ) - יענע זענען ספּער. איידער יעדער דינען, פּלייַערס מוזן ווערן אין צוויי צעבראכן שורות.

דרייַ פּלייַערס נעענטער צו די גריד - די פּלייַערס פון די פראָנט שורה, די וואָס זענען ווייַטער אַוועק - די צוריק שורה. אַטליץ טוישן שטעלעס שטרענג קלאַקווייז, די נאַמבערינג גייט קעגן די זייגער. אָבער, די ראָלע פון ​​די שפּילער טוט נישט טוישן.

די הצלחה פון די שפּיל דעפּענדס אויף די צוזאַמענאַרבעט פון די מאַנשאַפֿט, די בקיעס פון די פּלייַערס. אַטלעטיז זאָל קענען צו ריכטיק טיפּיש סיטואַטיאָנס און נוצן פאַרשידענע קאָונטערמעזשערז. למשל, אויב אַ מאַנשאַפֿט נעמט אַ באַפאַלן קלאַפּ, איר קענען נוצן אַזאַ פּראָסט אָפּציעס:

איר קענען אויך געבן אַ בייַשפּיל פון דעם סכעמע ווען באקומען אַ פיטער.

דאָ איז די דערקלערונג פון די נאָוטיישאַן:

גרונט כּללים און טעכניק פון פּלייינג נעצבאָל

די שפּיל איז געשפילט דורך אַ נעץ, די הייך פון וואָס פֿאַר מענטשן איז 2.43 ם, און פֿאַר פרויען - 2.24 עם די פּילקע איז ספעריש, זייַן אַרומנעם איז וועגן 65-67 סענטימעטער, און די וואָג איז 260-280 ג.

עס הייבט מיט די הקדמה פון די פּילקע דורך פּעך, לויט די ציען. נאָך אַ מצליח ציען, די פּעך מוזן גיין צו די מאַנשאַפֿט וואָס וואַן די פונט.

איר קענען בעקיצער אַוטליין די כּללים פון די שפּיל פון נעצבאָל:

  1. פיטער. געשאפן פון די קאָראַספּאַנדינג זאָנע, זייַן ציל איז צו לאַנד די פּילקע אויף די קעגנער ס זייַט, אָדער צו קאָמפּליצירן דעם אָפּטראָג ווי פיל ווי מעגלעך. עס איז ערלויבט צו פאַרבינדן די פּילקע מיט אַ גריד, אָבער עס איז אוממעגלעך אַז עס רירט די אַנטענאַז אָדער זייער גייַסטיק קאַנטיניויישאַן. אויב די סאַבמיטינג שפּילער ווייאַלייטיד די כּללים, דעמאָלט די פונט פּאַסיז צו די קעגנערס. אויב דער פּילקע רירט די קעגנער 'ס ערד, עס איז גערעכנט צו די געדינט מאַנשאַפֿט, און דער ווייַטער שפּילער איז דער ווייַטער שפּילער.
  2. אָפּטראָג פון סאַבמישאַן. קיין שפּילער קענען אָננעמען דעם גראַד, אָבער יוזשאַוואַלי די וואס שטיין אין די הינטערגרונט טאָן עס. דער באַלעבאָס מאַנשאַפֿט קענען נאָר לאָזן 3 רירט איידער אַריבערפירן די פּילקע צו האַלב פון די קעגנערס.
  3. שוץ. איר ציל איז צו לאָזן די פּילקע אין די שפּיל און ברענגען עס צו די פּאַסער. שוץ איז עפעקטיוו בלויז מיט די קאָואָרדאַניישאַן פון די אַקשאַנז פון אַלע אַטליץ, אַלע 6 פּלייַערס נעמען אָנטייל אין עס, פּערפאָרמינג זייער פאַנגקשאַנז.
  4. אַטאַק. מיט אַ positive אָפּטראָג, די פּילקע גענומען דורך די צוריק שורה איז געבראכט צו די קאַנעקטינג שפּילער, וואס פּאַסיז עס צו די אַטאַקער. יענע וואס זענען אויף די פראָנט שורה האָבן די רעכט צו באַפאַלן פון ערגעץ. יענע וואס זענען אויף די צוריק שורה, אין די באַפאַלן מוזן שטופּן אַוועק הינטער די 3-מעטער שורה.
  5. בלאַקינג. געוויינט דורך די מאַנשאַפֿט צו פאַרמייַדן די פּילקע פון ​​באַקומען אין די פעלד פון די קעגנער 'ס זייַט.
  6. רעגולאַטיאָנס. אין דעם שפּיל, פּאַרטיעס טאָן נישט האָבן צייט לימאַץ. די שפּיל האלט צו 25 פונקטן, אָבער אין די זעלבע צייַט, איינער פון די טימז זאָל האָבן 2 פונקטן. די שפּיל האלט ביז איינער פון די טימז ווערט דער געווינער אין 3 שפּילערייַ. אין די פינפט ינסטאָלמאַנט, די כעזשבן מוזן זיין אַרויף צו 15 פונקטן. צייט-אָוץ זענען אויך צוגעשטעלט.

זינט די שפּיל איז ליב געהאט ניט בלויז דורך פּראָפעססיאָנאַלס, זייַן כּללים קענען בייַטן, דיפּענדינג אויף די סיטואַציע. דאס וועט געבן פּאַרטיסאַפּאַנץ די מאַקסימום פאַרגעניגן. למשל, די כּללים פון נעצבאָל פֿאַר סקולפּטורעס אָדער אויף די ברעג קען זיין אַנדערש פון די וואָס זענען צוגעשטעלט פֿאַר פּראָפעססיאָנאַלס.