כּללים פון די שפּיל אין די מאַפיאַ

אַ פֿאַרוויילערישע, אינטעלעקטואַל מאַפיאַ שפּיל, פאָוקיסט מיט אַ דעטעקטיוו פּלאַנעווען, איז געווען איינער פון די פאָלקס פסיכאלאגישן ראָלע-פּלייינג גאַמעס פֿאַר טיניידזשערז און עלטערע פּלייַערס פֿאַר עטלעכע סענטשעריז. זייַן עסאַנס איז צו געפֿינען פּלייַערס פון די מאַנשאַפֿט וואס האָבן געשפילט אויף די זייַט פון די מאַפיאַ, אָבער וועגן דעם אין סדר.

ראָלעס און זאַץ פון טימז

די קלאַסיש כּללים פון די שפּיל אין די מאַפיאַ יבערנעמען אַז די שפּיל איז דיזיינד פֿאַר די אָנטייל פון צען מענטשן. זיי זענען צעטיילט אין "רויט" טאַונזפּיפּאַל און "שוואַרץ" מאַפיאָסי. דער גורל פון יעדער כאַראַקטער פון די שפּיל, די מאַפיאַ באשלאסן די אויסגעקליבן קאָרט. פֿאַר די ציען, דרייַ שוואַרץ און זיבן רויט קאַרדס זענען גענומען, און יעדער באַטייליקטער איז באַשטימט אַ נומער פון די ערשטער צו די צענט. אַנשטאָט פון פּראָסט קאַרדס, איר קענען נוצן ספּעציעל קאַרדס צו שפּילן די מאַפיאַ. צווישן די טאַונזפּיפּאַל, אַ "שעריף" קאַרטל איז באשלאסן דורך די פירער. סימילאַרלי, די שוואַרץ "דאָן" קאָרט דיפיינז די פירער פון די "בלאַקס". די ראָלע שפּיל שפּיל מאַפיאַ איז צעטיילט אין צוויי ריפּיטינג פייזאַז, וואָס איז, נאַכט און טאָג. דער דעטעקטיוו שפּיל איז מאָניטאָרעד דורך אַ ריכטער.

דער אָנהייב

בעשאַס דער נאַכט, מודיע דורך די שויפעט, אַלע די אויגן פּאַרטיסאַפּאַנץ זענען פארשלאסן. צו טאָן דאָס, איר מוזן צוגרייטן די אַדוואַנטאַגעס פֿאַר די שפּיל אין די מאַפיאַ - מאַסקס. פּלייַערס פון די טאַץ נעמען אַ קאָרט אַז דיסטריקט זייער ראָלע. נאָך טשוזינג די לעצטע קאָרט, דער ריכטער אַנאַונסיז אַז די "בלאַקס" קענען אַראָפּנעמען די מאַסקס פֿאַר דייטינג. דעם געלעגנהייט פֿאַר אַ מאַפיאָסי איז נאָר אַמאָל פֿאַר די גאנצע שפּיל. "דאָן" דזשעסטשערז ינפערמז די מנוחה פון די מאַפיאָסי וועגן די פּלאַנז: פֿאַר אַ מינוט זיי זאָל ידענטיפיצירן די סיטיזענאַפּאָו וואס וועט זיין געהרגעט פֿאַר די ווייַטער דרייַ נעכט. דעריבער די מאַסקס זענען שטעלן ווידער. נאָך דעם, אין אַ ענלעך וועג, וואָס איז, אין דער סוד פון די אנדערע פּאַרטיסאַפּאַנץ, די "דאָן" און "שעריף" זיך ווענדן זיך צו די ריכטער.

ווייַטער, די ריכטער ינפערמז וועגן דער צוגאַנג פון די טאָג ווען אַלעמען קענען באַקומען באַפרייַען פון מאַסקס און אָנהייב קאַלקיאַלייטינג מאַפיאָסי. יעדער באַטייליקטער, אָנהייב מיט דער ערשטער אַרויסגעבן, יקספּרעסאַז ין איין מינוט זיין מיינונג ווי צו וואס קענען ווענדן זיך צו זיין "שוואַרץ." דער ריכטער איז פארפליכטעט צו מאָניטירן די רעגיאַליישאַנז פון יעדער רעדע, ווי אויך צו ויסמיידן רייד וועגן ווערטער וועגן גאט, ערלעכקייט, און אָווהס. אויב די שפּילער באקומט דרייַ וואָרנינגז פון די שויפעט, ער וועט נישט האָבן די רעכט צו שטימען די ווייַטער טאָג. פֿאַר פיר - דיסקוואַלאַפאַקיישאַן אָן די רעכט צו די לעצטע וואָרט.

נאַכט ווידער. דרייַ "בלאַקס", פאָרן דורך אַלע די פּלייַערס אין דרייַ בייַ די טיש, מאַכן אַ באַוועגונג סימיאַלייטינג אַ גאַנשאַט אין די צוריק פון אַז "רויט" שפּילער, וועמענס טויט זיי אפגעמאכט אויף די פריערדיקע נאַכט. דאָס איז געטאן דרייַ מאָל. אויב עס איז אַ דיסקרעפּאַנסי (פול אָדער פּאַרטיייש), די שפּילער פון די "רעדס" איז נישט געהאלטן טויט. אויב די מאָרד פארגעקומען, די ריכטער אַלאַוז די "דאָן" צו טרעפן די "שעריף" מיט איין פּרווון (די רוען פּלייַערס אין די מאַסקס). סימילאַרלי, די "שעריף" פרוווט צו טרעפן די "דאָן".

אויב די "רויט" איז געהרגעט, דעמאָלט מיט די מעלדן פון דער מאָרגן ער איז געגעבן די רעכט צו רעדן. ווייַטער, יעדער באַטייליקטער נאַמאַנייץ אַ קאַנדידאַט וואס איז סאַספּעקטיד פון ינוואַלוומאַנט אין די "שוואַרץ". ווייַטער - אָפּשטימונג, אין וואָס די ריכטער אין דרייַ לייגט צו אַרוישעלפן יעדער באַטייליקטער. דער גראָבער פינגער פון דער האַנט געשטעלט אויף די טיש, די פּלייַערס שטימען בלויז פֿאַר איין באַטייליקטער, וואס איז סאַספּעקטיד. דער מענטש וואס באקומט די מערהייַט ווייזן אויס, נישט דערציילט די מנוחה פון זיין ראָלע. דעמאָלט נאַכט קומט ווידער.

אויף די דריט טאָג, די "שעריף" עפענען, ינפאָרמינג די וילעם פון אַלץ אַז ער ווייסט וועגן די צוויי פּלייַערס טעסטעד פֿאַר די פריערדיקע צוויי נעכט. נאָך דעם, די "שעריף" איז אַוועקגענומען פון די שפּיל. אין אַ ענלעך סצענאַר, די נאַכט שיפץ די טאָג צו די לעצט.

Final Game

"רויט" טאַונזפּיפּאַל וועט געווינען אויב עס זענען ניט מער "שוואַרץ" מאַפיאָסי בייַ די טיש, און די מאַפיאַ טריומפס ווי באַלד ווי די נומער פון טאַונזפּיפּאַל און מאַפיאָסי בייַ קיין בינע ווערט גלייַך.

דאָך, די כּללים פון די שפּיל פֿאַר די מאַפיאַ פֿאַר קינדער זענען גאַנץ קאָמפּליצירט, אַזוי עס וועט נישט זיין גרינג צו אָרגאַניזירן אינטעלעקטואַל קאַמפּאַטישאַנז אין שטוב. אין דערצו, ניט יעדער משפּחה קענען באַרימערייַ פון 11 עלוועס. אָבער, די פירמע פון ​​קינדער פון יוגנט און יוגנט וועט זיכער אָפּשאַצן דעם שפּיל.