וואָקאַטיאָנאַל גיידאַנס גאַמעס

פּראַקטיש דערפאַרונג פון פילע דורות ווייזט ווי קאָמפּלעקס דער פּראָצעס פון טשוזינג די טיפּ פון טעטיקייט. דער זוכן פֿאַר דיין פאַך נעמט אַ פּלאַץ פון צייַט און מי און, אין די סוף, איז ניט שטענדיק מצליח. פּסיטשאָלאָגיסץ האָבן דעוועלאָפּעד וואָקאַטיאָנאַל גיידאַנס גאַמעס און עקסערסייזיז אין סדר צו דערקענען אַבילאַטיז און טאלאנטן, צו באַשטימען וואָס ריכטונג סוץ אַ באַזונדער מענטש און צו פאַסילאַטייט זייַן ברירה פון אַ פאַך. אַזאַ גאַמעס זענען אַ וועג צו מאָדעל סיטואַטיאָנס, ענלעך צו פאַכמאַן טעטיקייט, געזעלשאַפטלעך באַציונגען אין אַ מאַנשאַפֿט, וועגן סאַלווינג פּראָבלעמס.

וואָקאַטיאָנאַל געשעפט שפּיל "די וועג צו די פיוטשער"

אין דעם שפּיל קענען זיין ינוואַלווד אַרויף צו 50 מענטשן. פּאַרטיסיפּאַנץ זענען געבעטן צו קלייַבן די ריכטונג פון די פירמע אין וועלכע זיי אַלעדזשאַדלי אַרבעט. עלטערע סטודענטן דאַרפֿן צו קאָפּע מיט די טאַסקס פארבונדן מיט די עפן פון די פירמע, שרייבן אַ געשעפט פּלאַן , סאַלווינג קראַנט ישוז און פראבלעמען. די זשורי א אַססאָסיאַטעס ווי טימז פון פּאַרטיסאַפּאַנץ מיט ימערדזשינג שוועריקייטן אין דער אַרבעט פון זייער געזעלשאַפט.

"וואָס, ווו, ווען?" וואָקאַטיאָנאַל גיידאַנס שפּיל

געוויינט דורך סייקאַלאַדזשאַסס פֿאַר די אַקטיוו פאָרעם פון וואָקאַטיאָנאַל גיידאַנס פֿאַר הויך שולע סטודענטן. נייטיק ויסריכט: ראָולעטטע, פּלייינג פעלד, גאָנג, סטאַפּוואַטש, ענוואַלאָופּס מיט פראגעס, סקאָרבאָרד רעזולטאַטן.

די שפּיל הייבט מיט די פּריפּעראַטאָרי צייַט - דער צוגרייטונג פון פראגעס. אין דעם בינע, די געמיינזאַם אַרבעט פון פּאַרטיסאַפּאַנץ און אָרגאַנייזערז איז געפירט אויס. פֿראגן זענען צוגעגרייט פֿאַר קאַריערע גיידאַנס וואָס וועט זיין געוויינט אין דער שפּיל. דעפּענדינג אויף די נומער פון פּאַרטיסאַפּאַנץ, 2-4 טימז פון 6 מענטשן זענען געשאפן. יעדער מאַנשאַפֿט זאָל ענטפֿערן שאלות פון רייוואַלז. פֿאַר גרעסערע עפעקטיווקייַט, איר קענען צוציען ספּעקטייטערז צו די שפּיל, אויב די מאַנשאַפֿט קענען נישט ענטפֿערן די קשיא, דעמאָלט עס גייט צו די וילעם. איר קענען אויך נוצן פּאָזאַז און ברייקס צו צושטעלן נוציק אינפֿאָרמאַציע אין די פּראָפעססיאָנס.

פּרייקרניקאָוו קאַריערע אָריענטיד גאַמעס זענען זייער פאָלקס. די גאַמעס פון דעם מחבר זענען גוט ווייַל זיי טאָן נישט דאַרפֿן אַ גרויס נומער פון פּאַרטיסאַפּאַנץ און קענען זיין געהאלטן אין שטוב מיט זייער עלטערן. איינער פון די גאַמעס געפֿינט דורך פּריזשניקאָוו איז גערופן "אדער אָדער". זייַן עסאַנס ליגט אין דער באַוועגונג פון טשיפּס אויף די פּלייינג פעלד, אין די סעלז וואָס זענען געפֿינט עטלעכע אָדער אנדערע אַפּערטונאַטיז פֿאַר אַ קאַריערע אָדער פּערזענלעך וווּקס. פּאַרטיסיפּאַנץ סעלעקטירן זייער באַליבט קאַרדס און אין די סוף פון די שפּיל באַשטימען וואָס לעבן אָדער פאַכמאַן סטאַטוס יעדער פון זיי האט ערנד.

קאַריערע גיידאַנס שפּיל "אינזל"

דער שפּיל ינטראַדוסיז קינדער צו "ונפּריווילעגעד" פּראַפעשאַנז און לערנט אַז אין אַ זיכער בינע אין לעבן, יעדער מענטש קען פּנים דעם דאַרפֿן צו צולייגן עטלעכע פון ​​זייער סקילז. קינדער זענען פארבעטן צו פאָרלייגן אַז זיי זענען אויף אַן אַנינכאַבאַטיד אינזל און געצווונגען צו פיש, בויען אַ הויז, קלייַבן וועדזשטאַבאַלז און פירות. די דזשורי אַסעסז די סאַווי און בקיעס פון די קינדער וואס זענען געקומען צו די אינזל.