גאָראָדאָשני ספּאָרט - די כּללים פון די שפּיל

די שטאָט ספּאָרט, בעסער באקאנט ווי קליין שטעט, האָבן איינער פון די ריטשאַסט מעשיות פון אַלע אָלימפּיק ספּאָרט. זי איז ליב געהאט דורך ביידע אַדאַלץ און קינדער, זי דארף אַ פּינטלעך אויג און אַ געטרייַ האַנט. עס זענען כּללים פֿאַר פּערזענלעך און מאַנשאַפֿט טשאַמפּיאַנשיפּ, אַ ספּעציעל ראָלע איז געשפילט דורך פארווארפן טעכניק, וואָס האט עטלעכע טייפּס.

ספּאָרט שפּיל קליין שטעט

די שטאָט ספּאָרט איז אַ באַונסינג אויס פון אַ קוואַדראַט גערופן אַ "שטאָט", 5 טאַונשיפּס: אַ מאַנזשעט אין די פאָרעם פון סילינדערס, זיי זענען געמאכט אין פאַרשידענע ווערסיעס. פֿאַר די ערשטער מאָל דעם שפּיל איז דערמאנט אין די אַנאַליז פון אוראלט רוס, עס איז ליב געהאט דורך צאַר פעטרוס דער ערשטער און קאַמאַנדער סווואָראָוו. עטלעכע פּאָליטיסיאַנס פון דער פרי 20 יאָרהונדערט באטראכט די שטעט איינער פון די בעסטער גאַמעס און ליב געהאט צו קאָנקורירן אין אַקיעראַסי.

דערנאָך, עס זענען געווען קיין אַלגעמיין כּללים, זיי זענען בלויז אין 1923, ווען די אַלע-פֿאַרבאַנד קאַמפּאַטישאַנז זענען אָרגאַניזירט אין מאָסקווע פֿאַר די ערשטער מאָל. צען יאָר שפּעטער, אנדערע פּרינציפּן ימערדזשד, ווו 15 פיגיערז זענען באשלאסן, באַלד די טשאַמפּיאַנשיפּס אַרום די שטעט געווארן פאָלקס באַליבט פֿאַר די מענטשן. דער ציל איז געווען צו קלאַפּן אַלע די פיגיערז, געמאכט אַ מינימום פון פרווון וואָס פּאַרטיסאַפּאַנץ אָדער מאַנשאַפֿט האָבן ווייניקער, וואָס איז געווען די געווינער פון די פאַרמעסט.

גאָראָדאָשני ספּאָרט - די כּללים פון די שפּיל

דער ערשטער טשאַמפּיאַנשיפּ אין שטאָט ספּאָרט נאָך די סוף פון די סאוועטן פארבאנד אנגעהויבן אין רוסלאַנד אין 1993, באַלד דאָרט זענען פעדעריישאַנז אין אנדערע אנדערע פאַרבאַנד רעפּובליקס. הייַנט, די שטעט זענען אַן אָלימפּיק ספּאָרט , טורנאַמאַנץ זענען געהאלטן צווישן צוויי פּלייַערס, און צווישן טימז. ווי באַלד ווי אַ פּאָר איז פּירסט, דער ווייַטער מאַנשאַפֿט גייט אריין, בייַטנ לויט דער ריי אין די סוף פון די שפּיל.

דער נצחון איז וואַן דורך די מאַנשאַפֿט וואָס וואַן צוויי גאַמעס אָן אַ ברעכן. אין די קייַלעכיק, פינף צו פופצן פיגיערז זענען געשפילט אויס, עריינדזשד אין שטרענג סיקוואַנס. כּללים קענען זיין געביטן בעשאַס די שפּיל, אָבער עס זענען אויך אַנשייקאַבאַל פּרינציפּן. די הויפּט כּללים פון גאָראָדיש ספּאָרט:

  1. די טורנאַמאַנט איז געהאלטן צווישן צוויי פּאַרטיסאַפּאַנץ אָדער טימז, וואָס האָבן 5 פּלייַערס יעדער.
  2. ביץ זענען אויסגעקליבן אין נאָרמאַל סיזעס.
  3. "סיטי" איז באשלאסן דורך צייכענונג גורל.
  4. דער שפּילער מוזן נישט אַריבער די שורה, פֿאַר דעם, די ביטן קען זיין פאַרפאַלן.
  5. טימז שפּילן אין דרייַ, ניצן אַ פּאָר פון ביטן אין אַ צייַט.
  6. ווי פילע טאָן שאַץ סטיפּיאַלייטיד פאָרויס פון צייַט.

שפּילפּלאַץ פֿאַר גאָראָדיש ספּאָרט

אין גרויס ספּאָרט קאַמפּאַטישאַנז, די זייטלעך זענען אויסגעקליבן גענומען אין חשבון אַזאַ באדערפענישן:

קליין שטעטלעך גרייס פון דעם פּלאַץ צושטעלן צוויי דורך צוויי מעטער, פון די קאָנער געמאסטן 13 מעטער. די לענג פון די שטעט איז נישט ווייניקער ווי 20 סענטימעטער, און די ביץ זענען איין מעטער. די פיגיערז זענען נאַקסט אויס פון די פלעקל, אויב איינער האט שלאָגן, שוין - פון אַ קלאָוזער ווייַטקייט. פון די פלעקל, נאָר די "בריוו" איז קלאַפּן אויס. א סטרייַק איז גערעכנט אויב דער פיגור האט פלאַדינג דורך די קוואַדראַט, און די "בריוו" - צוגעשטעלט אַז די אנדערע שאַץ זענען נישט גערירט.

ביטן פֿאַר גאָראָדיש ספּאָרט

שטעט - אַ שפּיל וואָס גיט פֿאַר די בייַזייַן פון ביטן, אַלע פּלייַערס מוזן האָבן צוויי. Distinguish:

  1. Compound. לענג - אַרויף צו אַ מעטער, מיט אַ קייַלעכיק באַזע, פון קיין וואָג און גרייס.
  2. פּאָלימער. די לענג איז ערלויבט די זעלבע - וועגן אַ מעטער, אָבער די וואָג קענען נישט יקסיד צוויי קילאָ.

שטאָט-בנין ספּאָרט - פיגיערז

עס איז זייער שווער צו בריק אַ פיגור אויס, דער קלאַפּ טוט נישט רעכענען ווען:

  1. ביטאַ שלאָגן די שטראָף שורה.
  2. די פארווארפן שפּילער קראָסיז די שורה פון די פלעקל.
  3. דער פּאַרטיסאַפּאַנט פארבראכט מער ווי 30 סעקונדן צו גרייטן צו וואַרפן.

אויב דאָס כאַפּאַנז, די פיגיערז זענען ווידער געשטעלט, עס איז פארלאנגט צו מאַכן אן אנדער פּרווון. אין די שפּיל "שטעט" די פיגיערז האָבן אָריגינעל נעמען, זיי זענען עריינדזשד אין דעם סדר:

שטאָט ספּאָרט - פארווארפן טעכניק

די טעכניק פון טראָוינג אין די שטעט כולל אַזאַ מאָומאַנץ:

  1. Hvat. די פלעדערמויז איז געהאלטן מיט אַ באַרשט, מיט אַ טיף גריפּ די שעפּן פּראָטרודז פון די דלאָניע, די מיטל איינער - זיי צונויפפאַלן, די קליין איינער - ריטשאַז די ביסל פינגער.
  2. די געשטעל. די רעכט פוס איז אין אַ ווינקל פון 45 דיגריז צו די פראָנט באַר, די לינקס פֿיס איז שיפט צו די לינקס.
  3. Zamah. עס סטאַרץ ווען די וואָג איז טראַנספערד צו די דזשאַגינג פוס, די פּלייצעס זענען פּולד צוריק.
  4. אָווערקלאָקקינג די ביטן. עס קאַנווערדזשז מיט די פאַקטאָר פון דיספּלייסמאַנט פון די לינקס פוס, די שטאַם שטראַלן פאָרויס, פּראַוויידינג די מאַך פון די פלעדערמויז.
  5. ימישאַן. דער צענטער פון ערלעכקייט פון די ביטן ינקריסיז גיכקייַט רעכט צו דעם פאַקט אַז די האַנט קאָנטראָלס די ביסל פּער רגע פון ​​די וואַרפן און די אַקסל באוויליקט פאָרויס.